Menu Content/Inhalt
Start arrow Grafika komputerowa arrow Kurs Blender-a (2 dni)

************

Napisz:
Zadzwoń: 500047225

Fax 032-6723753

Licznik odwiedzin

131818 odwiedzających
Kurs Blender-a (2 dni)

Słuchacze

Kurs ten przeznaczony jest dla osób pragnących poznać program Blender

Czas trwania

2 dni po 7 godzin lekcyjnych (45 min)

Forma prowadzenia

Ćwiczenia

Cena

Szkolenia otwarte - 790 PLN od osoby
Zamknięte u klienta - 520 zł za osobę w przypadku grupy 4 osobowej. 350 zł za każdą dodatkową osobę. Sprzęt oraz salę zapewnia klient.
Zamknięte u klienta - 650 zł za osobę w przypadku grupy 3 osobowej. 450 zł za każdą dodatkową osobę. Salę zapewnia klient.
Szkolenia indywidualne u klienta - 1500 PLN (czas trwania 1 dzień 10 godzin lekcyjnych (45 min)- szkolenia w miastach Kraków, Warszawa, Katowice)

Certyfikat

Każdy uczestnik otrzymuje Certyfikat firmy Grupa Szkoleniowo Doradcza "Biznes-Projekt"

Zagadnienia omawiane na kursie BLENDER-a

Okno konfiguracji programu
Podstawowe operacje na scenie 3D (zmiana widoku – góra, dół, panorama, kamera …)
Operacje na obiektach (przenoszenie, skalowanie, rotacje)
Warstwy (przejścia i przenoszenie obiektów)
Tryb edycji - operacje na punktach
Ustawienia Kamery (położenie, soczewki)
Lampy - rodzaje światła i ich edycja
Podstawowy rendering
Skróty i obiekty pomocnicze
Obrazy podkładowe
Podział okna, łączenie okien, zmiana elementów wyświetlanych
Wstawianie obiektów na scenie (w trybie edycji i w trybie obiektów)
Podstawowe obiekty typu: Mesh, Meta, Surface, Curve, Empty, Text
Edycja tekstu, wytłaczanie, fazowanie …
Konwersje obiektów na krzywe i siatki
Inne rodzaje edycji siatek (np. metoda Warp)
Przykłady modyfikatorów (statyczne i dynamiczne)
Dodawanie materiałów i ich edycja
Obiektami posiadające wiele materiałów
Przezroczystości
Odbicia lustrzane
Nakładanie tekstur (z obrazu i generowanych)
Tworzenie i wytłaczanie tekstur („mapowanie”)
Praca z siatką – Rozbudowa i modelowanie siatki, modelowanie powierzchni (wytłaczanie, cięcie, dodawanie punktów)
Kopiowanie obiektów i ich transformacje
Korzystanie z okna właściwości obiektów
Operacje Boolowskie na obiektach (odejmowanie i dodawanie brył, tworzenie części wspólnej)
Animacje – klatki kluczowe przemieszczanie, rotacje i skalowanie obiektów w osi czasu
Wpływ modyfikatorów na animacje
Przyciski rendera
Renderowanie grafiki statycznej i animacji.
< Poprzedni   Następny >
designed by www.madeyourweb.com