| Kurs Blender-a (2 dni) |
|
Słuchacze Kurs ten przeznaczony jest dla osób pragnących poznać program Blender Czas trwania 2 dni po 7 godzin lekcyjnych (45 min) Forma prowadzenia Ćwiczenia Cena Szkolenia otwarte - 790 PLN od osoby Zamknięte u klienta - 520 zł za osobę w przypadku grupy
4 osobowej. 350 zł za każdą
dodatkową osobę. Sprzęt oraz salę zapewnia klient.Zamknięte u klienta - 650 zł za osobę w przypadku grupy 3 osobowej. 450 zł za każdą dodatkową osobę. Salę zapewnia klient. Szkolenia indywidualne u klienta - 1500 PLN
(czas trwania 1 dzień 10 godzin lekcyjnych (45 min)- szkolenia w
miastach Kraków, Warszawa, Katowice) Certyfikat Każdy uczestnik otrzymuje Certyfikat firmy Grupa Szkoleniowo Doradcza "Biznes-Projekt" Zagadnienia omawiane na kursie BLENDER-aOkno konfiguracji programuPodstawowe operacje na scenie 3D (zmiana widoku – góra, dół, panorama, kamera …) Operacje na obiektach (przenoszenie, skalowanie, rotacje) Warstwy (przejścia i przenoszenie obiektów) Tryb edycji - operacje na punktach Ustawienia Kamery (położenie, soczewki) Lampy - rodzaje światła i ich edycja Podstawowy rendering Skróty i obiekty pomocnicze Obrazy podkładowe Podział okna, łączenie okien, zmiana elementów wyświetlanych Wstawianie obiektów na scenie (w trybie edycji i w trybie obiektów) Podstawowe obiekty typu: Mesh, Meta, Surface, Curve, Empty, Text Edycja tekstu, wytłaczanie, fazowanie … Konwersje obiektów na krzywe i siatki Inne rodzaje edycji siatek (np. metoda Warp) Przykłady modyfikatorów (statyczne i dynamiczne) Dodawanie materiałów i ich edycja Obiektami posiadające wiele materiałów Przezroczystości Odbicia lustrzane Nakładanie tekstur (z obrazu i generowanych) Tworzenie i wytłaczanie tekstur („mapowanie”) Praca z siatką – Rozbudowa i modelowanie siatki, modelowanie powierzchni (wytłaczanie, cięcie, dodawanie punktów) Kopiowanie obiektów i ich transformacje Korzystanie z okna właściwości obiektów Operacje Boolowskie na obiektach (odejmowanie i dodawanie brył, tworzenie części wspólnej) Animacje – klatki kluczowe przemieszczanie, rotacje i skalowanie obiektów w osi czasu Wpływ modyfikatorów na animacje Przyciski rendera Renderowanie grafiki statycznej i animacji. |
| < Poprzedni | Następny > |
|---|

